프로젝트 수업

∎ 아래 예시와 같이 선도 코딩의 전문가 역량으로 기관별 맞춤 교육 프로그램 설계를 해드립니다!

[F과정] 예시 - 포켓 터틀과 함께 하는 언플러그드 코딩

∎ 대상
• 코딩에 입문하는 학생
• 초등 저/고학년

∎ 구성
• 포켓 터틀, 교재 1권(200p), 8색 마커, 36종 명령어 카드

∎ 내용
• 포켓 터틀을 활용한 언플러그드 코딩 프로젝트 수업 가능
• 6개 챕터로 구성된 체계적이고 풍부한 활동 가능
  (코딩의 개념 이해 + 포켓 터틀 활용 코딩 기초 & 응용 활동)
• 포켓 터틀을 활용한 기초부터 응용, 심화 과정까지
  (함수, 변수, 경진대회 미션 코딩 등) 활동 과정
  
∎ 특장점
• 작고 귀여운 포켓 터틀 로봇을 활용
• 포켓 터틀 수업 세트만으로 완벽한 수업 진행
• 컴퓨터를 사용하지 않는 언플러그드 활동
• 쉽고 체계적이며 재미있는 소프트웨어 교육 가능
• 소프트웨어 교육에 필요한 개념부터 수업에 바로 활용할 수 있는 다양한 활동 예제 수록

∎ 활용 분야
• 초·중등 소프트웨어 선도학교 수업 시
• 초등 실과 '소프트웨어와 로봇' 단원 수업 시
• 방과후 학교 고학년 수업 시
• 모둠 활동으로 코딩 프로젝트 수업 시
• 코딩 캠프, 코딩 파티, 체험 활동 운영 시 등

∎ 준비할 교구재
    · 포켓 터틀 언플러그드 코딩(교재)
    · 포켓 터틀 로봇
    · 8색 전용 마커 또는 8색 전용 스티커
    · 36종 명령어 카드