햄스터 활용

[C과정] 햄스터 활용 SW 교육

∎ 대상
• [A과정] 포켓 터틀 활용 수업, [B과정] 터틀 활용 수업을 이수한 학생  
• SW 교육의 경험이 조금 있는 학생
• 초등 저·고학년

∎ 구성
• 교재 3편(총 12차시 / 각 4차시 구성 / 차시별 80분 수업)
• 햄스터 수업용 풀세트(로봇과 수업에 필요한 교구 일체 / 학생용 가방 포함)

∎ 특장점
•  똑똑한 햄스터 로봇을 활용하여  학생들이 쉽고 재미있게 SW 학습 가능
•  전문가가 개발한 교육 프로그램에 따라 선생님이 체계적인 SW 수업 지도 가능
•  SW 선도 학교 수업 채택율 누적 최고의 로봇 '햄스터' 로봇 활용
•  PBL(Problem Based Learning) 기반의 다양한 활동을 수행하며 학생들의 창의적/논리적 사고력 향상

∎ 활용 분야
• 초·중등 소프트웨어 선도 학교 수업 시
• 초등 실과 '소프트웨어와 로봇' 단원 수업 시
• 방과후학교, 학원(교육 기관)의 코딩 수업 시
• 모둠 활동으로 코딩 프로젝트 수업 시
• 코딩 캠프, 코딩 파티, 체험 활동 운영 시 등