포켓 터틀 활용

[A과정] 포켓 터틀 활용 프로그램

∎ 대상
• SW 교육에 입문하는 학생
• 초등 저·고학년

∎ 구성
• 교재 3편(총 12차시 / 각 4차시 구성 / 차시별 80분 수업)
• 포켓 터틀 수업용 풀세트(로봇과 수업에 필요한 교구 일체 / 학생용 가방 포함)

∎ 특장점
•  작고 귀여운 포켓 터틀을 활용하여  학생들이 쉽고 재미있게 SW 학습 가능
•  컴퓨터가 필요 없이 '포켓 터틀 수업용 세트만 있으면 수업 준비 OK'
•  전문가가 개발한 교육 프로그램에 따라 선생님이 체계적인 SW 수업 지도 가능
•  PBL(Problem Based Learning) 기반의 다양하고 창의적인 활동을 수행하며 학생들의 창의적/논리적 사고력을 향상시킴

∎ 활용 분야
• 초·중등 소프트웨어 선도 학교 수업 시
• 초등 실과 '소프트웨어와 로봇' 단원 수업 시
• 방과후학교, 학원(교육 기관)의 코딩 수업 시
• 모둠 활동으로 코딩 프로젝트 수업 시
• 코딩 캠프, 코딩 파티, 체험 활동 운영 시 등

1단계 [생각이 쑥쑥! 나도 코딩맨 1]

∎ 과정
 - 라인 코딩 / 기본 7종 카드 코딩 편

∎ 교육 내용
 - 소프트웨어와 함께 하는 세상 이해하기
 - 컴퓨팅 사고력을 키우기 위해 필요한 요소 알기
 - 포켓 터틀 AI 모드 활동하기
 - 포켓 터틀 라인 코딩 리터러시
 - 포켓 터틀 기본 카드 코딩 리터러시
 - 포켓 터틀 라인 코딩 응용 예제 해결
 - 협업과 공유를 통한 모둠 미션 해결

2단계 [생각이 쑥쑥! 나도 코딩맨 2]

∎ 과정
 - 카드 코딩 편

∎ 교육 내용
 - 소프트웨어로 편리한 세상
 - 디지털 시민의식 함양하기
 - 포켓 터틀 카드 코딩 리터러시
   (순차, 반복, 선택, 함수, 변수)
 - 포켓 터틀 카드 코딩 응용 예제 해결
 - 협업과 공유를 통한 모둠 미션 해결

3단계 [생각이 쑥쑥! 나도 코딩맨 3]

∎ 과정
 - 음악 코딩 편

∎ 교육 내용
 - 생각하는 프로그램 A
 - 소프트웨어와 함께 하는 나의 미래
 - 음악의 요소 이해
 - 포켓 터틀 음악 코딩 리터러시
 - 포켓 터틀 음악 코딩 응용 예제 해결
 - 협업과 공유를 통한 모둠 미션 해결

∎ 특이사항
 - 음악 학원 특강용 교재로 사용할 수도 있습니다.